所以,我的想法是将制造“感觉”的工作有所保留,可以研究,但是暂时不具备可操作性。然而没想到的是,这种主体是矿物的无活性人造炼金肌肉竟然也能让骷髅兵拥有感觉,从武备角度来说,这可不是什么好事。虽说有了疼痛感可以让战士更加清楚自己受到了多重的伤害,可问题,亡灵不是机器人,没有**感觉,但它们的灵魂还是拥有“视觉”和思维的,哪里收了伤,哪里是要害需要注意,他们一清二楚,所以疼痛感对亡灵战士来说是个鸡肋,完全可有可无,当然,想做人的话倒是很有必要,不过这个我打算将来作为奖励给予有功之臣的。
这么一来,蛋蛋石的作用似乎对新型骷髅兵没用,可是世界上没有无用之物,连粪便都有大用呢。而我觉得,产生触感和疼痛感对于真实网游确是非常重要的!
玩游戏需要触感和疼痛感么?那得看是什么游戏,按照我过去看过的网游想,触感重要,但是疼痛感不重要,是可以调节的。这有点道理,毕竟虚拟游戏的本质还是一个游戏,被人砍了一刀就真的产生了相同的疼痛感,那还有多少人玩这游戏啊,毕竟玩家是为了玩儿,而不是受虐。
可问题在于,我要制作的这个网游,可不是虚拟的!那么想想看,没有触感的情况下,恐怕那些操作着魔偶玩游戏的玩家,拿个鸡蛋恐怕都拿不了,直接捏碎了。而疼痛感更是重中之重,没了痛觉的玩家,恐怕打起来完全是不顾死活的,反正有其实我玩儿游戏也是这样。那么结果是什么呢?魔偶彻底损坏了,就注册个新帐户,接着玩儿。
这怎么可以!?虽说我已经做好了游戏开始后,魔偶大量损坏的结果,可是要是一直玩下去,玩家可是会升级的,越升级装备的等级可是越高的,成本也就越高……好吧好吧,这都是小事,毕竟投入可以从玩家身上赚回来。但是真实的疼痛感,终归是个吸引“个性”玩家的噱头,够真实了吧。当然,这种疼痛感是一定要做到能调节的,否则还是吓跑大量玩家的,而且有了这个设定,可以让我的这个游戏更像“虚拟”的,因为疼痛可以调节嘛。这么一来,谁还会想到接触到的一切是真实存在的?
想到这里我拍板了:“分出一支炼金队伍,专门研究这个蛋蛋石,看看到底是什么原因让它能人造炼金筋肉有产生感知力的!还有个要求,要试着去控制它,最好是能将疼痛感和触感分离开来!”
看来这次前往兽人国,有了重点采购项目了。
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