9月的第二周,《五帝》的最后两集第九集、第十集也放在了动画片网站的vip空间里,前几集每集的订阅量已经超过200万人次了;这对加盟网站搞动画片创作的人员都是个鼓舞,也为大家展现了美好的前景;现在大家都在积极地想办法制作高质量的历史题材动画片剧集,都知道这属于热门题材。
这一周,《三皇》的第二集、《宋史》的第三集也都放入了vip空间;《三皇》的第一集订阅量不足15万人次,《宋史》第二集的订阅量也就3千多人次,评价都不是很好。
现在在网站里放的免费的动画片剧集已经有五十几种了,其中三十多种都是自愿加盟网站的动画片创作者放进去的;《唐史》、《明史》的第一集动画片在免费空间的读者评价也不高。
也有人把春秋战国时期的曾经存在过的国家的历史编制成动画片剧集,立意是要把这个时期历史上曾经存在过的国家一一向观众介绍,起名叫做《春秋战国列国记》,目前放在免费空间里的第一集倒是挺收欢迎。
孔秀英、徐然和李欣在qq群里说起《春秋战国列国记》的主题思路时,都认为这个创作思路好,喜欢的人会多。
说起来这个创意那是动用了相当的脑力,算是开辟了新思路,也确实可以有看点。要知道在春秋初期,华夏这片土地上有200多个小国共存,各自都有过自己风光的时候,这里边有大量的事关江山社稷的史料可以去揭示。而且当时这些小国的国名涵盖了现今大部分华夏民族的姓氏,可以想见这其间应该会有大大的关联吧。
试想一下,当时有多少个国家由于没有把握住自己的生存机会,在历史上只是昙花一现,很快的消亡了,断了传承;这算是物竞天择吧,也可以说是他们不能顺应时代的发。通过看动画片遥观当年的历史变迁,免不了会让读者为之扼腕叹息吧;设身处地的去考虑,不免会发现此真是时也命也,要知道机会是大家都有的,用进费退,时不待我,就看知不知道珍惜机会了。
在这里也建议那些有志于穿越的看官,不论是穿越到古代或未来,一定要未雨绸缪、早作策划,一旦穿越成功方可以把握机会、大展宏图。机会很重要,能够把握住机会才是更重要。
如果是抱着不思进取的态度想穿越到哪个时代去吃喝玩乐一番,那提醒最好能找个社会保险高福利的时代去穿越,这样即使万一混的不好,至少可以保证生活上会有个基本保障;此所谓风险到处有,穿越须谨慎。
孔秀英已经开始制作《夏朝》的动画片剧集。她准备制作成4集。孔秀英现在是自己做老板,时间上自由,她除了每天上午制作动画片之外,每天下午都是进入梦境游戏。
这一周孔秀英把陈香香约去了两个晚上为《夏朝》动画片的配音做了情景录音。陈香香也算正式开始介入到动画片制作中。
云中月这一周还是在中级练功房的走道里练习,她在通道里的最长距离是110米,用了50分钟。孔秀英感觉着现在的精神力场对园棍的感知比以前越来越清晰、越来越容易识别了。
孔秀英对于自己现在能够在云中月把精神力场构建完成后就也可以体验到精神力场对周围环境感知这一状况琢磨了很长时间,在云中月没有进入精神力场空间前,只有当云中月消耗完自己的精神刺后,孔秀英才可以感觉到云中月的身体的行动状况;但孔秀英对云中月的精神刺发射情况却始终觉察不到。
进入精神力场空间后,一开始是当云中月的精神力场基本消耗尽时,孔秀英获得短暂的对精神力场的体验机会,现在随着云中月精神力场的增强,自己竟然可以从一开始就能与云中月一起去体验精神力场的魅力,而且在体验精神力场的同时还伴随着可以感觉到云中月的身体的行动状况,可以说是对内在和外在都有了透彻的感觉;孔秀英猜想着这可能是由于玩家始终在努力把自己的精神力外放的原因吧,由于玩家专注外放,对自己的精神力压制就小了,因而让自己有机会去体验精神力场的妙用和玩家练习过程中的身体的活动状态。
孔秀英这一周下午进入梦中游戏后每天都是在服装铺打工,她因为想赶紧挣够金币去学习中级武功,所以打工时还是选择使用那一套辅助工具。可能是由于她现在精神力值高的原因,干活的效率也高了,除了周一周二两天完成了9件皮质护甲的缝制挣了4银币5铜币外,其余几天每天都是完成5件护甲,每天收入2银币5铜币。
截止这个周末(也就是9月13日),孔秀英的个人游戏币累计:1金币9银币8铜币。
石庆生这一周还是天天按时来刘军的武馆做他的教练工作,学员没有变动,还是那32人。
这一段在武馆练习散打的学员,都感觉到自己进步了,以前他们互相对打时碰到不知如何应付的招式,只能是乱打,有时候乱拳打出去你赢了,但你是瞎蒙的,再蒙一次就难了;所以长进不大。现在石庆生可以根据他们自身出招的特点,指导他们遇到对手使用不熟悉的招式时,如何先不与对手纠缠,然后使出自己的招式,让对手跟着自己的节奏走,学会化被动为主动,这可是让他们有了明显的提高,拳理上也比以前明白了许多。
那6个跟着录像学习伏虎拳的新人,有的已经急着开始练习散打了,石庆生劝戒他们等把伏虎拳的基本招式熟
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