在和白龙工坊的成员交谈时,他们对游戏可能没有什么较好的评价,却在游戏制作层面有独到之处。
据说原本属于《命运》这款游戏制作团队的德莱塞就让哈维刮目相看,他的幻术水准肯定不如升级过幻术技能的哈维,却在构筑幻术模型上有着非同一般的造诣,对模型视点的把控极佳,这样的人除了需要精通幻术外,更需要雕塑家的天赋。
“《博卡拉的救赎》幻影剧本已经交给了布伦达戏剧团,给了他们半个月时间挑选演员和试镜,这半个月应该足够自己完成《黑暗传说》的正式版。”
“也没什么不好,至少先将pve模式的完整体做出来。”
“【真银圣剑】骑士牌,增加4点攻击,攻击时恢复2生命值。”
“【伪造的精致匕首】工匠牌,增加1点技巧,攻击三次后损坏。”
“【远古雕文】法师派,随机发现三张法术牌,选择其一。”
······
游戏水晶悬浮在哈维的手里,精神进入内部不断尝试修改游戏内容,一晚上时间,哈维又为《黑暗纪元》增加了十一张新卡牌,六个不同的事件点,增加三种可购买的商品类型,《黑暗纪元》1.01版本新鲜出炉。
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