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网游之影子大师最好看一下(1/1)

文/基本是骨头
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《网游之影子大师》是我准备了好几个月的最新作品,预计字数在200w左右。做为本人的第二本书感觉比上一本进步不少,当然还是要看读者喜不喜欢,大家说好才是真的好。

为了让大家更好地阅读,有些话我要先申明一下,以免产生阅读上的障碍。

一、关于书中的游戏设定。是西方魔幻背景,借鉴了许多经典游戏。其中最主要的有《暗黑2》、《wow》、《龙族》、《魔法门》等等,即时战略也有一些,就不一一举例了,反正在就那几个。

我知道现在大多数人对wow的推崇,评定游戏的各种设定时总会不自觉地以它为范本。我很清楚玩家们对wow的感情,同时我自己也是排过上千人的队。但优秀的游戏绝对不只这一个,所以大家在看书时切不可时时以wow的标准、或某个你认为优秀的游戏来判定对错。

明眼人一下就能看出主人公的职业是脱胎于暗黑2的刺客,而且许多设定都来源于暗黑2,的确是这个游戏对我影响太大了。至于说暗黑3我就不多说了,那根本就是虚有一个外壳,主创人员全部更换掉了。原班人马做了一个叫《火炬之光》的其实相当不错,有兴趣大家可以去玩玩。这个......扯远了。

二、关于游戏中的数据。说实话我的数学水平差得一塌糊涂,连填个验证码都要借助计算器。所以书中的游戏数据基本经不起严格地推敲,请大家看书时不要较真有个参考就可以了,重点还是看情节。

三、情节方面。既然是游戏还是讲游戏内的事情。都市狗血剧情本来也有一定比例,但后来越写越觉得恶心,干脆都删了。老实说这可能会流失许多读者,但我实在不适合写这些,所以本书的都市剧情比例极少。

最后,还是那句老话:新人写书需要鼓励。既然来了点个收藏、留个言不过是举手之劳,对我却是意义非凡。

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