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我是虚拟现实游戏公司总裁第九十一章 胜利者的志得意满(2/2)

文/恶魔钢笔
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p>“这是格斗元素?”作为常年奋斗在游戏测评前线的老玩家,赵组长一眼就看出了这场战斗和普通即时战斗游戏的不同并之处。

“是的。”祁部长确认道:“我们在游戏战斗中增加了一定的格斗元素!相比较普通的即时战斗游戏,我们给予了玩家更多的移动,躲避,进攻方向的选择,还增加了格挡,反制,破招等等格斗游戏才会有的元素,算是向老前辈《刀剑·封魔录》中独创连招系统的学习吧。具体表现形式大家可以看下面这张图。”

这一张还是那个剑客和壮汉,只不过两人手上都没有兵器。这个时候,剑客高高跃起,如同大鹏展翅一般,越到壮汉头顶,双掌向着壮汉头颅拍出。

只不过壮汉也不是傻站着的,双手向上一伸,就抓住了剑客的双臂,然后猛的将他贯摔在了地上。

这下大家都明白了,都看出了其中的不同之处,纷纷赞叹了起来。

只是赵组长依旧皱着眉:“游戏了里的战斗都是这样见招拆招的话,玩家玩起来会不会太累了?”

“不会。”祁部长解释道:“事实上,这样的见招拆招的战斗一般都只出现在boss战中,其他的低级怪是不需要这么麻烦的。虽然一开始可能麻烦一些,但随着游戏内时间的进行,玩家的角色也会越来越强,一招一式威力巨大,对付低级怪几下就能消灭。”

“哦……”赵组长点了点头,然后又问道:“既然这一次是2d像素风,那就是一款小制作喽?”

“不,事实上,据枫叶国那边工作室的估计,这款游戏的容量应该有16到18个g左右。”祁部长耸耸肩:“所以,也算不上小制作。”

“为什么会这么大?”另一边孙部长表示不解:“这不是像素风游戏么?”

“这个之前我也说了,游戏的地图很大,框架也很大。”祁部长详细的解释道:“但让它容量这么大的最主要的原因,是这款游戏里的任务体系。我们这款游戏不是是整天刷刷刷的无脑游戏,它有着一个多种多样的,庞大的,随时间进行的,交互性的任务体系。我举个例子……”

……


状态提示: 第九十一章 胜利者的志得意满
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