宅在游戏当大侠(莫道羽):没有弹窗广告,小说免费阅读,txt免费下载!手机版:m.69kshu.cc

宅在游戏当大侠第四章 逍遥(2/2)

文/莫道羽
宅在游戏当大侠 | 本章字数:643 宅在游戏当大侠txt下载 | 宅在游戏当大侠手机阅读
推荐阅读:网游之乱世狂僧、一出篮球一出戏、末世轮回系统、随身带着地狱、神魔超进化、宠婚撩人、网游之星元传说、执掌未来、星空创世记、立鼎1894、异界变身之亡灵战记、电影教学系统、
剑奇侠传》,成为游戏界炙手可热的新人。而《仙剑奇侠传》,也成为当年龙国影响力最大的十大游戏之一,并且至今被奉为一代经典。

二二三六年,李逍遥以逍遥工作室为基础,组建逍遥国际,并且借助《仙剑一》的火热东风,马不停蹄的推出了《仙剑二》。

《仙剑二》一经推出,便瞬间风靡龙国,加上后面几年相继推出的仙剑系列游戏,使得逍遥国际逐步成为国内单机游戏的领头羊。

没有沉迷于已有的成绩,二二三七年下半年,逍遥国际转战网游界,推出风靡全球的三d回合制游戏《问道》。

凭借《仙剑》系列以及《问道》,逍遥国际在一年半年的时间里,便从一个游戏界的新兴公司,问鼎龙国三大游戏巨头之一。

在网游界取得开门后,逍遥国际乘胜追击,开发的多人联机在线竞技类游戏《刀塔》和《英雄联盟》,更是席卷全球各个国家,至今仍是十分火爆。

据不完全统计,《刀塔》和《英雄联盟》注册玩家已经多达五十四亿,巅峰时期同时在线人数更是突破十亿大关。而凭借《刀塔》和《英雄联盟》,逍遥国际一举成为全球游戏行业的第一巨头。

之后,逍遥国际不断创新,先后推出全民枪战游戏《穿越火线》、角色扮演类游戏《烽烟五国》以及风靡全球、至今魅力不减的休闲竞技类游戏《欢乐斗地主》等,使得逍遥国际在游戏界的至尊之位,再没有人能撼动半点。

而让人震惊的是,能够引领全球游戏风潮的游戏,其总策划和总设计师都是由李逍遥亲自担任,更甚至,据逍遥国际流露出来的消息,这些游戏最初的创意,都是逍遥以书面的形式提出来的。

因此,无数玩家和游戏研发人员,都由衷的称李逍遥为逍遥大神!

······


状态提示: 第四章 逍遥
本章阅读结束,请阅读下一章
(快捷键←)上一页:第四章 逍遥(2/2) 返回《宅在游戏当大侠》目录下一章:第五章 歌神(快捷键→)

推荐阅读魔门败类网游之九转轮回左道江湖我真的控制不住自己快穿之被大佬盯上了重生青梅逆袭记绝地求生之禁服王者流逝空间逍遥文明每天三次狩魔副本我若修仙法力齐天农园医锦