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网游之佣兵世界第一千四百一六章 数据太庞大(1/2)

文/不想当观众
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“系统提示:你触发了【猎巡】效果,获得了【高效闪避】。”

触发了。

大伟松了一口气,触发了二阶段效果。

“只有一个效果,看来对手的强弱,会影响到狩猎技能的效果。”

他清楚的记得,当初选中法哈拉尼的时候,触发了两个二阶段效果,其中一个更是变态,玩家在受到一定的伤害数据之后,会免疫n40的攻击伤害。

无视任何条件和因素,就是伤害将近被砍一半的效果,十万暴击直接砍掉四万,何其……好吧,大数据是很酷,其实玩家都还是一个死字。

【高效闪避】:玩家的移动速度越快,触发以及获得闪避效果的概率越高,初始概率为40。

果然,依旧是针对性的二阶段效果!

他十分的满意,狩猎这个技能一阶段的效果其实并没什么卵用,内涵在于二阶段的各种效果,会根据敌方单位的特性进行针对。

敌方擅长什么就克制什么,这都不是神术什么是神术?

二阶段的高效闪避不难理解,闪避与其说是一种属性,不如说是一种概率更恰当一些。40的闪避概率,虽然不代表100箭可以避开40箭,概率都是看脸的,说不定一箭都避不开。

可基础的概率在这里,总归有四成的可能性。

那么,效果会因为玩家的移动速度而增加触发频率,以及提升闪避的概率,没什么好说的了。速度越快,难道不应该避开敌方攻击的可能性越大么。

“不愧是神术,不愧是针对,神乎其神,哈哈哈!”

而40的闪避概率是初始值,如此之高当然是因为神术的效果,一点都不惊艳一点都不让敌人感到绝望,还叫什么神术。

从另一方面证实,普雷斯的身份设定十分精通射击,从法哈拉尼那里总结来的经验,狩猎技能只会针对锁定目标的特性。比如锁定法哈拉尼会获得元素免疫,因为法哈拉尼属于法系,还有位面生物的效果,这一点就不用说了。

听上去狩猎技能有些变态,会因敌势之变化而运兵,达到了兵圣的境界,实际上只此一点而言没什么高大上的,游戏的元素无非这么多———种族、职业、技能等,技能效果从这几个方面去针对就可以了。

“神术不是万能的,能不能将神乎其神的效果发挥出来,要看玩家怎么玩……可是哥实在想不出狩猎一开,nx。

完全不用多想,且不说以少胜多对他的移动速度增幅了多少,如果没有达到他猜想的10的移动速度上限值,那么神速行军一开,依然速度快到看不见。闪避可以无法增幅到100的程度,技能的效果没说明可以达到100的“空手接白刃”,但绝对可以达到技能效果的最高数据。

以少胜多对账号的数据增幅有上限,如果没有达到他日常的移动速度上限,理论上他还是会受到技能效果增幅的。哪怕无法共享给统率的部队,也要必须发挥出正常的技能效果,总不能被增幅了,反而达不到正常的账号数据水准了,那是什么道理?

至于玩家依然会受到增幅,部队为什么不可以受到再次增幅,原因很简单,统帅共享给部队70、特殊的技能可以共享80的数据给部队,但只要不是100,就会存在永远有30的无法共享。

毕竟,没规定这个百分比数据必须是战斗数据和属性数据,而不可以也代表着各种情况概率性的数据。

“再不要脸一点,苍穹羽衣的飞行特技一开,哥跟你上天玩,这要是还会输,直播曰五档电风扇!”他意气风发。

在地面上跑的再快,还是容易被预判轨迹,对方神射都开了,难道会没有鹰眼之类的锁定目标技能么,那还算什么神射。飞起来就不同了,和地面上只能左右蛇皮走位的平面移动相比,飞起来是3d全景全空间的移动,想要预判的难度大大增加。

何况飞的速度超快,不要地形限制,闪避超高。

他淡淡微笑的看着普雷斯,对方开启神射之后没有立刻进行攻击,他自语道:“如此一来,哥都不知道要怎么才能熟。”

万一狩猎增幅100的闪避呢,就是站在哪里不动让n射,数据的机制摆在那里,系统就是认准了数据是百分百闪避,玩家属于不可被锁定命中的单位,普雷斯祭出灭世大招系统也不认可他的攻击是有效的,往哪说道理去。

不过不到万不得已不能底牌全出,到现在为止希腊区还不知道他是怎么做到硬杠英灵大军的,要是自信到了膨胀,自己把账号的底牌一股脑的全都抖搂出来,以后被各方敌对势力针对纯属自己作死。

“有不死之盾,先硬抗一波伤害再说。”他有了决定。

不死之盾一天能用五次,可要在五箭之内全用掉不可能,每次不死之身触发后都会有10分钟的冷却时间。

别说10分钟,比试必须要在5分钟内完成,因为狩猎技能的效果时间只有5分钟。

触发不死之身后会将致死一击的伤害转化为生命值,也就是n在玩家身上打出多少伤害,玩家会获得相同数据的生命值,状态维持3分钟。加上玩家的防御属性,也就是说会100的再抗住n的一次攻击。

加上一次不死之身,至少能硬抗n两箭不死,让其中一箭成为作废的成绩。

实际情况则是优势更大,因为他还有防御,还有各种屠神和军团战成就,和神级boss、军团战时增加防御属性生命值等等。

生命值受到以少胜多的限制……他查看了

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