接下来的事情就变得再简单不过了,半精灵挥舞着手中的小木剑无畏地冲向了丧尸。
‘-2’丧尸头上首先冒出2点伤害值(半精灵先攻);
受到攻击的丧尸立即挥动腐烂的手臂重重砸在半精灵身上,‘-5’(丧尸反击)
第一lún_gōng击结束,随后轮到先手的丧尸继续挥动手臂抢攻一轮,半精灵头上又一次飘起‘-5’的伤害,血量已然只剩2点,半精灵披风立功了。
(我靠,这该死的系统还真会坑人,居然两次都是伤害上限,林逸枫表示鄙视,幸好哥早有所料,嘿嘿);
‘-2’(来自半精灵的反击)
最后,重获先手的半精灵再次挥动木剑,随着第三个‘-2’的升起,丧尸倒地。(半精灵结束性的一击)
一阵野蛮而没有任何技术含量的贴身肉搏战很快开始,又迅速结束。最后棋差一招的丧尸重新回归了大地,而“幸运的半精灵”只剩下最后的2点生命值。
有人也许会问,明明精灵圣皇只有10点魔法值啊?为什么在使用了一次耗魔6点的魔法箭之后仅仅过了十分钟就能再次使用魔法箭呢?难道说在战略战斗中英雄还能回复魔法吗?
不,其实答案是否定的!
在模式下,英雄在战斗空间中(也就是以上所提到的‘平铺式’战略任务中)正常情况下是根本不可能回复魔法值的,就像麾下佣兵在战斗中也不能自动恢复生命值一样。幽魂与桥梁怪等特殊兵种除外。不过这只是一般情况,如果英雄在身处某种特殊地型或环境下还是能够有机会在战斗中回复魔法值的。
先前林逸枫一进村子就在四处寻找的“那个”其实是精灵族非常特殊的建筑——魔法井。
这个建筑一般只有在极少数系统任务中才会拥有,作用就是在魔法井附近百米内,精灵族英雄每10分钟可以恢复2点魔法值。
这个就是魔法系英雄完成该任务最大的倚仗,林逸枫也正是在村子里发现了那个最重要的魔法井之后才会自信满满地出村触发任务,不然他肯定会直接选择放弃任务也决不会让自己的黄金级佣兵去碰运气的。
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