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网游之我是火枪手第553章 动态分析(2/2)

文/丫鸟哪来的
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于概率的讨论了,赶紧提醒道。

“哦!好!”龙翔三百斤看了一下剩下的副本时间,赶紧再次将背包之中的符文晶石放进了凹槽之中。

“喂!你们就这么就讨论完了?然后我这个免费劳动力就可以无限使用了是吗?而且这个猴子的推论其实也根本就站不住脚的好吗?”慕一无奈地笑了笑,开口吐槽道。

“站不住?凭什么站不住?有本事你反驳我呀!”自动忽略了慕一关于自己成为免费劳动力的吐槽,但是这个时候在这样的问题上首阳山山鬼怎么会跟慕一低头,这种涉及专业领域的原则问题就算是面对慕一也绝对不会让步的。

慕一随手一枪干掉了正从天空中掉落下来的暴龙劫掠者,无奈地笑了笑,开口问道:“虽然致命率的效果有一部分是附加在致命射线上的,但是处决率可是实实在在地附加在任何一种攻击伤害之中的,就跟我的敏捷点数附加的伤害一样属于最优先伤害及效果类型!如果是你说的那个原因,那为什么是只有致命射线才会触发百分百处决?”

“因为~~~”首阳山山鬼被问得哑口无言。

“干得漂亮!”龙翔三百斤之前被首阳山山鬼一顿概率论教训地很不爽,此时见这位副本大神居然被慕一这个经验上的菜鸟反驳地哑口无言,一阵暗爽。

慕一轻拍胸口,满脸得意的笑容,说:“那是!你们扯淡的时候我查了小半天的论坛的!虽然论坛上的这帮家伙对于致命率增幅和处决率增幅的概念和具体的数据加成的理解也全都是不知所云,而且我也没有能够找到究竟为什么我使用致命射线就可以秒杀掉这只boss,不过仅仅按照推论的级别来看的话其实猴子说的方向也是没错的!虽然咱们现在找不出道理,但是大体也脱不出他猜测的范围!应该和致命射线与殖民率的影响有关系!”


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