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画风不对的战锤版英雄联盟战锤游戏背景相关(7/8)

文/人生不如意
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2005

rt

_

战锤40k:舍身成仁2006回合制策略游戏n-gage_

战锤40k:战争黎明-黑暗圣战

2006

rt

_

战锤40k:小队指令

2007

回合制策略游戏

_

战锤40k:战争黎明-灵魂风暴

2008

rt

_

战锤40k:战争黎明Ⅱ

2009

pc

_

战锤40k:战争黎明Ⅱ-混沌崛起

2010

pc

_

战锤40k:战争黎明Ⅱ-惩罚

2011

pc

_

战锤40k:杀戮小队

2011

tps

360

_

战锤40k:星际战士

2011

tps

360

_

宇宙荒舟

2013

回合制策略游戏

_

战锤40k:复仇风暴2014塔防游戏oid

战锤40k:复仇风暴

战锤40k:杀戮2014横版动作游戏oid_

宇宙荒舟:飞升2014回合制策略游戏,rpgpc_

战锤40k:太空野狼

2014

回合制卡牌游戏

oid

[7]

战锤40k:哈米吉多顿

2014

回合制策略游戏

pc,ipad

_

何露斯之乱:空降突袭oid_

宇宙荒舟:死亡之翼

2015fps

one

开发中

艾森霍恩:异族2015actios开发中

战锤40k:永恒远征

2015

os

开发中

战锤40k:弑君象棋

2015

回合制策略游戏oid抢先体验中[8]

哥特舰队:无敌舰队2016rt开发中

战锤40k:黑暗竞斗场2016开发中

战锤40k:死亡守望

2016回合制策略游戏tore已上架

《战锤40k:战争黎明》是由relic公司制作,由t平台即时战略游戏类,其后又分别发布了《冬季攻势》,《黑暗圣战》和《灵魂风暴》三部资料片,分别加入了新种族和新战役。更多内容请参阅“战锤40k之战争黎明”词条。

尚在开发中的电子游戏有以下几种:

宇宙荒舟:死亡之翼

艾森霍恩:异族(s)

战锤40k:永恒远征(rusade)[9]

哥特舰队:阿玛达(da)

战锤40k:黑暗竞斗场(nexusarena)

战棋游戏

宇宙荒舟

宇宙荒舟

宇宙荒舟

在战锤40k系列的衍生产品中,《宇宙荒舟》(ehulk)是唯一一套仍在不断更新的战棋游戏。它最初发行于1989年,主轴是星际战士的终结者们对抗占据远古废船的异形——泰伦虫族的基因盗取者的战斗,用投掷六面骰子,比较点数的方式来决定胜负。该游戏自身也衍生出了包括卡牌和电子游戏在内的多款作品。

《宇宙荒舟》共有四代桌上版本,最新的2014年版本更增加了三套扩展任务集。

专门化游戏

gw发行过一系列被命名为“专门化游戏”(es)的产品。它们主要面向热衷于追求更强战术挑战的玩家。所有专门化游戏在2013年后都已经停止出售。

专门化游戏一览哥特舰队(battlefleetgot)

哥特舰队

哥特舰队

1999年(初版),2004年(第二版)

《哥特舰队》是一套飞船战斗游戏。

在第四十一个千年的黑暗未来,玩家将指挥庞大在群星间展开致命的战斗。

史诗系列(epic)

哈米吉多顿史诗

哈米吉多顿史诗

1988年(初版),2003年(第四版)

第四版《哈米吉多顿史诗》是一套大规模的战斗游戏。

战役发生在第四十一个千年,玩家将指挥数以百记的步兵和成打的装甲车辆,还有巨大的战争引擎以及足以粉碎行星的武器。

审判官(inquior)

审判官

审判官

2001年(初版)

《审判官》是一套大规模的叙事战争游戏。

玩家将扮演一名大胆的英雄或是残忍的恶棍,人物故事比输赢更具魅力。

涅克洛蒙达(necromunda)

涅克洛蒙达:下巢

涅克洛蒙达:下巢

1995年(初版),2004年(第二版)

《涅克洛蒙达》是一套遭遇战游戏。

玩家将带领战士团伙和雇佣枪手在涅克洛蒙达那充满了混乱和暴力的下层巢都建立霸权。

卡牌游戏

战锤40000:圣物

战锤40000:圣物

《战锤40k:圣物》(c)由ge)公司于2013年发行。这是一款非集换式卡牌游戏,规则基于gan),其玩法类似于大富翁。

2014年该游戏的扩展包《天罚》(sisexpaion)正式发售。

玩家将扮演星际战士、审判官、政委、行商浪人等十种角色,借助武器、勇气、信仰乃至古老而强力的圣物,以从突然出现的亚空间裂缝中涌出的混沌魔物。

战锤40000:征服

战锤40000:征服

《战锤40k:征服》(于2014年发行的另一款成长式卡牌游戏。该游戏为双人用,玩家将操纵星际战士、欧克兽人、混沌、黑暗灵族、灵族和钛星人这七种势力之一,围绕特拉克希斯星区的主要行星展开生死搏斗。

征服的每个回合开始于轮流部署单位到横列在双方玩家之间的群星,部署策略将会影响到对星球资源和影响力的战略争夺,而赢得星球控制权所获取的奖励往往决定了成败。

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