有一个机制是无论哪一方都无法剥夺的,那就是玩家失败后再次挑战的权利。
现实,可没有那么温柔。
沉迷游戏也不是没有理由的。
一步步台阶跨上去,最后成功踏足顶端的快感,在现实不是没有,但打击已经足以让大多数人一蹶不振。
《战锤》此时就是在玩家无限挑战未来的通道上堵上了个缺口,在给玩家传递了死亡即惨重的信号,在让玩家愈加考虑失败的后果,这是革命性的改创。
这到底是沙丁鱼里放了只鲶鱼呢,还是在水杯中放了颗蔗糖呢?
状态提示: 015.种族战争
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