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回到2000年做游戏二十一章 旧人重逢(2/2)

文/曾启动
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道玩家能接受吗?最重要的是《最终幻想》无论哪一代,初始都有一种宏大的气势,一种史诗般的感召,主人公不自觉被一种宿命的氛围所环绕,而我玩这个游戏的时候,感觉不到这些,至于战斗,非常复古,左右横版的回合制,不知道玩家接受与否……

曾启做好了被反驳的准备,却看见薛文凯微笑着看着他,似乎等他继续说下去。

稍有人生经验的都明白,适可而止很重要。

曾启就补充了一句:“总之,这个游戏不够好玩,或者说不好玩。”

在玩家眼里也好,游戏制作人员眼里也好,“不好玩”算是给一个游戏下了死刑判决吧。


状态提示: 二十一章 旧人重逢
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