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游戏开发设计师第八章 内部测试,页游的定位(2/2)

文/喝一杯红酒
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值前的游戏体验如果可以打70分的话,充值后完全可以打100分。”

在众人错愣的情况下,林晓雪开口说道。

“说说看理由。”楚河露出笑容。

“页游,我在原来工作的时候也玩过,平时工作空闲的时候,经常会玩玩页游打发时间,但以前的那些页游,跟端游没什么两样,虽然好一点,但也需要一定时间,时间长了经常跟不上进度,最后玩一段时间就放弃了。”林晓雪想了想,把自己的体验说了出来。

众人想了想,还真是这个道理,他们做游戏的没有这种感觉,但一般公司的白领,还有成天没事做的公务员这些,可不就是跟林晓雪说的这个样子么。

“有一点说的很对,红月传奇充值前跟充值后,完全就是两个不同的游戏。不充钱的玩家同样可以通过时间的积累,提升装备等级,而充钱的玩家则可以迅速提升自己的等级跟装备,金钱购买时间,购买服务,这就是我们的付费体验。包括充值时的金色边框,醒目的发光字体,这些都是为了充值玩家的体验而做出的改动,免费的玩家再多,也不能够给我们带来一点的利益,我们需要瞄准的就是那些付费玩家。”楚河看着众人说道。

“但游戏还是需要那些普通玩家的,不然底层玩家都流逝了,付费玩家也没有继续玩下去的动力跟意义了。”许昌插口说道。

不管是页游也好,还是端游也好,游戏公司主要的盈利人员,都是付费玩家。

但普通的玩家也同样重要,因为付费玩家,需要有这些豹子头林冲来给他们捧场,付费玩家需要有这些普通玩家来烘托出他们的强大,他们的非同一般。

可这中间还需要一个平衡点,能够让普通玩家接受跟充钱玩家差距的点,不是太大能够玩下去。

这一般是网游的设定,而在页游之中,这种设定是很难做到一个极致平衡的,所以就涉及到了另外一点,频繁的开设新的服务器,吸引普通玩家的不断进入,从而带动付费玩家的诞生。

至于之前的那些服务器中的付费玩家,就要看策划所设计的弃坑成本,是不是足够高了。

如果在一款游戏里面,你花费了几万,十几万,几十万,那么你会不会轻易的就直接弃坑放弃不玩了?

对于大部分人,答案是显而易见的。

作为一个游戏人,实际上楚河自己也十分的瞧不起页游。

甚至包括后来的圈钱手游。

但同样作为一个游戏人,楚河也清楚的明白存在有理这句话的意思。

看起来像是一坨翔的页游,手游,为什么会有那么多人玩?

为什么会带来上千万,甚至上亿的利益?

真的是那些玩的人是智障?人傻钱多,毫无审美?

当然不是,而是因为他们的游戏时间,跟对于游戏的态度,只能够选择页游。

或者说页游,跟垃圾手游,对于他们根本就不是游戏,仅仅是处理他们在工作以及日常生活中的碎片时间而已。

这是经过了市场验证,最后得出的结论。

“这一次是为了完成系统的任务,等页游回笼资金之后,我就可以组建真正的工作室,开始研发自己的游戏了。”楚河看着深思的众人,以及桌面上那怎么看怎么感觉刺眼的大翅膀游戏界面,深深吸了口气。

只不过就是不知道,系统奖励说的那个起源引擎到底有多厉害。


状态提示: 第八章 内部测试,页游的定位
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