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游戏开发设计师第二百九十一章 预售(2/2)

文/喝一杯红酒
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“看预购版的奖励,荒野大镖客有多人模式的计划啊,以天河网络的能力,后续的线上模式肯定也超级好玩,而且数字版更方便一点,不用每次都读盘,而且还能够第一时间就玩,不用等半个月在玩。所以我选择实体盘。”

吵归吵,但游戏的预售数量却在稳稳的上升,三月初的时候,全球预售销量已经达到了70万份了,目测在正式发售时荒野大镖客的预售销量突破150万并不是不可能。

而目前的70万份中,有8万份来自国内,看上去并不多,但实际上对于一款3a级别的游戏,而且还是高达400元的主机平台游戏而言,这个销量已经算是很高的了。

比如在国内被吹的不行的战地与cod系列,此前在国内的总销量,即便包含平台,两个加起来也不过堪堪达到了60万的销量而已,更多的还是视频云玩家。


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