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游戏开发设计师第二百八十九章 我上,我也行(2/2)

文/喝一杯红酒
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发布会还在th上直播不同,ea的发布会就没有那么新潮了,只是单纯的邀请全球游戏界的媒体参与。

除了龙腾世纪、模拟人生、极品飞车还有战地,这几个老项目之外,ea还公布了一项更重磅的消息,公司内部将同时进行两个3a级游戏大作的开发。

一款是此前大受好评的质量效应的续作,项目名定为仙女座;另一个则是在欧美受众广泛的重量级ip星球大战,游戏中的背景选择的则是电影星球大战前传系列的最后一部:星球大战3:西斯的复仇,同时也是游戏星球大战:前线的续作,项目名:星球大战:前线2。

这还不算结束,随后ea再次抛出了重磅消息,荒野大镖客的最新发售时间,定为明年的四月中旬也就是明年e3开始前的一个月。

ea搞了一个大新闻,消息放出来之后,几乎是全球的玩家都兴奋起来了。

而ea自己也兴奋起来了,最为直观的就是在消息放出的当天,ea当天的市值直接上涨了3。

果然ea需要3a级别的游戏,所有ea内部的高层,心里面都冒出了这样的一个想法。

至于失败?

怎么可能呢?

一个是粉丝众多的质量效应续作,一个是全球范围内都拥有众多粉丝的星球大战ip游戏,而且论投资,光是开发成本任何一款都超过天河网络的荒野大镖客了。

没可能会失败的。

对此ea高层信心满满,不就是3a么?

游戏界的老大哥,难道会输给年轻人么?

我上,我也行!


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