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游戏开发设计师第二百零一章 打击外挂(2/2)

文/喝一杯红酒
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p>跟技术上面没有什么关系,因为相对而言fps实在是太容易做外挂了。

相比较r等类型的游戏,fps游戏外挂的制作门槛太低了,因为fps游戏操作必须得到即时反馈,所以大量数据都是在客户端即时进行的,然后将运算的结果传给电脑屏幕和服务器,并不需要服务器的验证与回传。

简单来说其他游戏是服务器告诉游戏的客户端,游戏角色该做什么,而fps游戏则是反过来了,所以大部分的外挂都是内存挂,进行本地内存的修改,然后上传欺骗客户端。

这种外挂是很难通过更新来扼制的,因为门槛太低了。

但难,并不代表天河网络会放任外挂的泛滥。

只是,到底该如何解决外挂的问题呢?

不说彻底根除后患,至少要保证游戏中的大环境。


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