正心情郁闷的他不由地心生歹念,慢慢向精灵少女所在的方向摸了过去。
果然,绕过几株灌木,看到一个一看就是菜鸟的精灵少女正弯着腰欢叫地拾着地上呈一个圆圈的一堆堆的金钱,果然是大爆了。以他的经验来看,这些加起来绝对有上千块纳齐亚币之多。他记得自己第一次打死堕落者时也爆了这么多的钱。
矮人是奈潘大陆上对金钱最贪婪的种族,他们在幽暗可怖的地下不住向地底深处开挖,就是为了获得更多的金子和各种宝石。现在看到这么钱摆在面前,矮人砍风再忍不住了,抽出自己的斧头慢慢潜到毫无戒备的精灵少女身后,大斧一抡,就准备杀人越货!
纳齐亚大神为了让勇士们不致于因打怪掉落的宝物而互相惨杀,定下了一个规则,那就是一个勇士打死的怪物掉落的宝贝,在一定时间内只有由他自己拾取,别人是无法拾取的。大神的本意是减少勇士们间因打怪掉落而产生的自相惨杀——事实上他也成功了,因为他的这条规则,使得实力相近的勇士杀人越货还没有自个打怪来的效率高,因此杀人越货的行为极少发生。但这只是相对于实力相近者而言——因为这条规则,却使得那些强者想要抢弱者的战利品,都会直接先杀死对方再说,免得对方跟自己抢。
纳齐亚大神对于勇士的死亡惩罚总体上来说是比较轻的。勇士被怪物打死了,复活后会有一段时间的“虚弱期”,在这期间,勇士的力量,魔力,敏捷,体力四项主要属性都会大幅度降低。虚弱期持续的时间跟勇士本身的等级以及杀死他/她的怪物等级有关。勇士本身等级越高,越能在较短的时间内从虚弱期恢复过来。而杀死他/她的怪物等级越高,则虚弱期持续的时间越长。同时不论是被怪物还是被人给杀死了,其身上的装备耐久都会掉。而修理装备是要费很多钱的,所以这等于变相地损失了一大笔钱。
而勇士与勇士间pk被杀死了,则会由纳齐亚大神先判断是哪方先动的手,先动手会被定义为犯罪,恶意攻击别人会加一点犯罪值,而杀死一个无辜者,则会加10点犯罪值。同时他的名字在其他人眼中会变红。由犯罪值的高低来决定名字红的程度。名字越红则代表着犯罪值越高。红名后会受到种种限制,比如买东西可能会被拒绝,去银行办理业务也不行,如果红到发紫的话,那不好意思,在纳齐亚大神看来,他就跟那些邪恶的怪物一样了,其他勇士可以将其当作怪物来打。而且只要杀死红名发紫者,对方身上装备必掉光,而即使是背包里的物品也会掉一半!
总的来说,纳齐亚大神是鼓励勇士们勇敢挑战高等级的怪物,而不希望勇士间互相厮杀的。
当然对于人性间固有的同族争斗厮杀的劣习,纳齐亚大神也不是一味的压制。他也是允许在某种条件下,勇士间互相厮杀而不用受到红名惩罚的,那就是决战场与攻城战。在这些地方互相厮杀是允许而不会被红名的。
(本章完)
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