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重生大玩家第二百八十九章 新版《暗黑2》(1/2)

文/邱天27
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就算王不负容忍了超大体积、载入缓慢的缺点,庞大的随机元素也会出现各种错误……看来还是他想得太好了,想出来做不到也不行啊。

难怪欧美的pg游戏,不约而同地用固定地图加上随机元素,原来是这个原因。王不负以前作为玩家,老是觉得欧美的pg游戏有缺陷。既然是以刷怪为主,那么地图怎么老是翻来覆去就那么十几套?为什么不干脆随机生成,使每个地图都是崭新的?

真的开始做了,王不负才明白,原来不是制作者懒得做,而是只能那么做。

那么回头再来。先做地图模板,然后套用地图编辑器增加随机元素。

地图模板分成了地上和地下两类,总共二十份。

地上地图模板有雪地、草原、山丘、山洞……地下地图模板有地底宫殿、地下城、地下河等等。

这些地图模板做出来后,放在编辑器中,根据风格,随机增加各种怪物和npc、剧情道具等等。感觉应该还是可以的。

毕竟二十张地图模板呢。以每张地图需要玩家打半个小时来看,玩家要等到每个地图模板都重复数次、大概玩过二十多小时后,才会感觉地图枯燥。

但那个时候,他们就该被游戏的升级乐趣吸引住了。比如说招式要要xx点灵魄就能升级了,是不是再打一关……装备的熔炼次数不均等,强迫症忍不了……再刷点灵魄升级体质,把血量凑成个整数……

玩家对游戏的新鲜感总会消失的,王不负想要靠百变地图来吸引他们不太现实。一般的游戏玩家,感觉不到新鲜感就会跑掉。这个时候就要用玩法勾住他们了。

就好像钓鱼一样,先用鱼饵吸引它们注意。鱼饵后面则是铁钩,钩子够尖够弯,就能吊住他们。反之他们还是会跑。

几十张地图模板。足够游戏的玩法发挥作用了。王不负苦笑,折腾了半天。还是得用以后欧美厂商都在用的方法。

……

与此同时。

龙游公司的总经理付辉,正在安排《暗黑2》的宣传工作。

如今的付辉已经变了个摸样。和青瓷科技暗自较劲那么久,他也认同了其父的手段。要和青瓷科技对抗,就要拉拢比他们强大得多的力量。在游戏产业中,还有什么力量比美国那么多公司联合起来,更加强大?

他的父亲付洞庭建立了龙游国际,就是靠着这种手段,大量代理外国品牌。不知道把多少有志于做高端的国产品牌打得只能去做中端消费品。

龙游公司有了微软、育碧、ea等大厂源源不断地提供优质产品,再加上扫清盗版,付辉基本坐着就能赚出钱来。上个月,他所卖出的碟片总和超过了两百万。盈利连其父也刮目相看。但是,付辉还不满足。

青瓷科技实在太耀眼了,《我的抗日》第二章居然卖了一千五百万份!和青瓷科技一比,龙游公司便显得黯淡无光。

付辉始终在等一个机会,当国外公司做出了一款大作,青瓷科技同时也推出了类似的游戏,两者正面对决……没想到。这个机会这么快就到来了!

青瓷科技要在五月份推出一款apg游戏,而美国的暴雪,也将做出一款名为《暗黑2》的apg游戏!

付辉早在去年就在宣传《暗黑2》了。主要是这游戏的诞生堪称传奇。跳票那么多次,在海外可能会影响销量,但是在国内这游戏还没有玩家群体,国内玩家都当笑话看,知名度很高。加上跳票那么多次后,游戏质量肯定够得上水准。

所以付辉早就决定,把《暗黑2》在中国市场的销量弄得极为漂亮,甚至让销量超过欧洲,让中国市场成为仅次于北美市场的第二大市场。

更别说《暗黑2》现在又承担起了迎战青瓷科技的重任。付辉当然更加全力与赴。

他现在手上除了杂志资源。还有和电视谈开展了合作的游戏节目。于是派出相当有规模的采访队伍,前去北方暴雪获取游戏的演示画面。以作宣传。

北方暴雪的几位创始人都挺实心眼的,对于每一位合作伙伴都很愧疚。哪怕龙游公司是新扩展的代理商。他们也很不好意思,对所有要求都非常合作。

前去美国的采访团队见机插针。除了专访《暗黑2》的几位主要制作人,还提出分别拍摄旧版和新版《暗黑2》的游戏画面,给中国玩家做直观的比较。

对此,北方暴雪的创始人大卫一口答应,亲自坐在电脑前演示。新旧两版游戏都是从罗格营地出发,接到任务后,再去杀死第一个小boss“尸体发火”。

这样直观一看,2d和3d的游戏画面差别实在太明显了,采访团队个个看得目瞪口呆。

大卫对这些中国人的反应很满意,虚荣心得到了大满足,主动提出,把新版《暗黑2》的片头动画也给采访团队,用做宣传。

采访团队再回到国内,付辉没有小气,将采访资源共享给了其他的游戏媒体。借用别人的渠道帮自己宣传。

这些东西很快就在电视上播出了,收看游戏节目的玩家们早就好奇这款以跳票著称的apg游戏,终于得以一窥真容。

原版的《暗黑2》哪里需要推倒重做了?对于pg游戏来说,表现力已经足够好了。而且里面的战斗职业分得也很清楚,特色鲜明。近战的野蛮人,敏捷系的亚马逊战士,远距离元素攻击的女巫……

特别是看着电视里的大鼻子按着鼠标,屏幕里的人放着火球,杀掉某只头顶三道血条的丧尸,爆出

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