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韩娱之勋第八百七十一章 根源(2/2)

文/呓语痴人
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手《龙珠》、《圣斗士星矢》等大型收集类目,横向展,提高效益。

同时,研、测试已久的新游戏。也将在8月份推出。

距离《智龙迷城》的推出已经时隔将近一年之久,除了期间精心打造《智龙迷城》、大肆收购中小工作室谋求人才之外,也是因为精益求精,花费了大量精力做市场调查、搜集各种数据。测试否定的游戏就已经有3款!

同时,投资公司在日本也有了新动作,成功入股colo公司。

colo8年成立,是一家社交手游公司,2o12年12月在东京摸t13年2月该公司称自己的日本智能机游戏用户突破2ooo万。

早期,colo11年才开始盈利,后来6续推出卡牌游戏《ree》等一系列的游戏。colo公司和一般手游公司不同,做了一系列看起来并非很主流的游戏,但这些游戏的质量都不低,虽然没有取得特别大的成功,但各个游戏的表现都不俗。

2o13年5月,colo游戏,并迅成为其旗下最为赚钱的游戏。

池相赫等人也很看好这家公司。于是my投资公司开始收购一些小股东手中的股份、同时大肆吸纳股市流通股份。达到一定份额后,和colo公司的创始人马场功淳展开谈判。原本定下的目标是掌控colo以上的股份,只是却遭到马场功淳的强力抵抗。

双方互有忌惮,都不敢做的太过,几次协商之后,马场功淳让出一些股份,加上my投资公司从股市和其它股东手中收购的股份,最终出资55亿美金掌控coloj集团的收入,还真不好说一口吃下这些股份。

如果不是公司旗下有《智龙迷城》、《s》这两款手游,怕是没这么容易谈判成功。公司付出的代价。除了资金外,还有就是为该公司旗下的手游做宣传。当然,这是相对的,colo公司也会在自家平台为旗下的游戏做宣传——朴志勋将旗下手游公司整合。纳入。

具体实施,朴志勋没有参与。虽说涉及的金额不小,但还不至于让他焦躁不安,根源是在日本冒出来的竞争对手!

还是老乡。

l,由韩国互联网集团的日本子公司推出的通讯应用,相当于韩国的k1k。而且。和k1k一样,l也推出了l,势头丝毫不下于韩国的k。

同理,如果不想被“圈养割肉”,的打压。

虽然《智龙迷城》出道早、地位然,但l的优势实在太大,旗下用户简直就是跳跃增长!更主要的是,l的推出,严重威胁了平台在日本的展。

就算《智龙迷城》、《s》这两款游戏都只是这棵大树上的枝干。如今,大树本体面临威胁,朴志勋又怎能不急躁?

有时候,他也曾想过像k那样,不设限制、不做审核,大肆吸纳新游戏。但为了长远展、以及自身品牌,他最终还是忍了下来。

和v不同。

如今,日本分部压力极大,池相赫几人经常和朴志勋通话商谈。

还有,投资事业在欧美那边,好似水银泻地,突然铺散许多,即便有朴敏雅在,也让他有些放心不下。

这才是根源所在。


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